一些专业机构在研究游戏产业的报告里,把产业价值链分为开发商、发行商(代理营运)、通路商来分析,不能说有错;但是,网路游戏的开发与传统产业的生产制造不同,传统产业的生产制造可能多数一般人都可以胜任,网路游戏的开发却需要特殊的“超能力”,需要先“练功”!许多人倡议自行开发游戏以提振游戏产业,不知道是否能够体认:人才的培育虽然不在产业价值链里面出现,却是启动游戏产业价值链的源头活水!