网路只剩连线游戏?谁复端端正正看!
许多网路人这几年的苦心经营,却不过把网路变成了一个大型的任天堂或PS2游戏主机;如果网路产业只有娱乐用途才有“钱”途,其他的资讯内容提供者都只能度小月、甚至面临能否继续生存的严酷考验,许多人心里面可能都会觉得很呕。政府喊得震天嘎响的“知识经济元年”口号,到头来却发现只是培养了一大堆沉迷于连线游戏的“电玩高手”,又岂仅是网路产业的悲哀?
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许多网路人这几年的苦心经营,却不过把网路变成了一个大型的任天堂或PS2游戏主机;如果网路产业只有娱乐用途才有“钱”途,其他的资讯内容提供者都只能度小月、甚至面临能否继续生存的严酷考验,许多人心里面可能都会觉得很呕。政府喊得震天嘎响的“知识经济元年”口号,到头来却发现只是培养了一大堆沉迷于连线游戏的“电玩高手”,又岂仅是网路产业的悲哀?
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“江左沉酣求名者,岂识浊醪妙理?” 网路被人吹捧上云霄的时候,有人居然发出“网站不必靠本业赚钱”(意指靠增资炒作公司行情即可)的谬论;现在网路公司经营者敢出来讲话的人不多了,市场上出现另一批英明的学者专家四处放言高论“网路内容收费不易”、“单靠网路广告难以维生”,理由也说不清楚,跟当初的夸大渲染没什么不同。过犹不及,对网路产业都不是好事。
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经营媒体,以发行(会员、内容收费)和广告为主要营收,有什么不对?如果认为网路广告没前途,有本事就把Banner拿掉,专心经营随便什么“XSP”都好;要是认为网路广告有希望,“莫听穿林打叶声”,站出来捍卫立场、开拓市场!网路经营者实在该坚定信心,“谁怕?”千万不要自乱阵脚,景气不好,“何妨吟啸且徐行”!
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熟谙经营管理哲学的人都知道,人力资源是公司企业的最大资产,明日报关门,当然也别谈如何保有这些珍贵的人力资源了。但是,个人新闻台事件,却让我们看到网路上的虚拟员工(台长们长期帮明日报生产资讯内容)出面保护他们所创作的数位资产,任何传统产业恐怕都不会发生类似状况,网路媒体的经营者又上了宝贵的一课!
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为了一个核四,政府居然能够上看台湾一万年以后的发展,是否也可以让百年后想要了解网路发展轨迹的子孙,有地方得以瞻仰明日报、酷必得的原貌与风采,不必只靠传统媒体上的断简残篇来研究?科技的发达,早就使数位资产的储存不是问题,难道要等网路上的资讯内容成了“文化古迹”之后,再来设法抢救么?人类为什么不断的在事过境迁、时隔百代之后才想到该“缅怀诸先烈”?
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